Parte 9: PENALIDADES DE MALLET
§9.1 – Cortante - Slashing
§9.1.1 – Uma penalidade "cortante" é validada quando um jogador balança a haste ou corpo do mallet de um jogador oposto com movimentos que tem o potencial de causar danos ou lesões como considerado excessivo pelo Árbitro.
§9.2 – Taco Alto - High Sticking
§9.2.1 – Uma penalidade de alto impacto é dada quando o malllet de um jogador faz contato com a cabeça ou pescoço de um oponente. Um jogador é responsável pelo seu mallet em todos os momentos com apenas a seguinte exceção:
§9.2.1.1 – Seguir com o movimento de shot normal que se estende acima da altura dos ombros do oponente mais próximo, apenas está sujeito a uma pena de High Sticking se o Árbitro considerar que o balanço é inseguro ou fora de controle usando os seguintes critérios:
Se o Shot começar uma rotação de mallet de cima da cabeça dos jogadores para o chão.
Se o passe 'scoop' é levantado acima do guidão adversário mais próximo.
Se o passe 'Back Hand' é levantado acima do guidão adversário mais próximo
§9.2.2 – Uma penalidade de "high sticking" é avaliada quando um jogador tenta balançar seu mallet ou qualquer mão em uma bola aérea a uma altura acima de seus ombros ou os ombros do oponente mais próximo.
§9.2.2.1 – Se o jogador estiver localizado a uma distância segura - aproximadamente 3m ou mais - do adversário mais próximo, eles podem colocar o mallet no ar, sem balançar e tocar a bola no chão diretamente abaixo do seu mallet.
§9.2.2.2 – Se o jogador estiver localizado a uma distância segura - aproximadamente 3m ou mais - do adversário mais próximo, eles são autorizados a usar sua mão, com o malho apontado para baixo, para entrar em contato com uma bola no ar. Uma penalidade de transporte por §5.6 regula ainda mais esta ação se a bola estiver abaixo da altura do ombro.
§9.3 – Emperrar - Jamming
§9.3.1 – Uma penalidade de interferência é avaliada quando um jogador faz com que um oponente pise no chão ou caia colocando o mallet embaixo da roda dianteira ou traseira do oponente.
§9.3.1.1 – Nenhuma penalidade é avaliada se o Árbitro considerar que o jogador que não está em posição de fazer uma jogada na bola usa sua roda para iniciar contato com o mallet de um oponente que é fixado ou de outra forma não pode ser evitado.
§9.4 – Puxada - Hooking
§9.4.1 – Uma penalidade de "Hooking" é avaliada quando um jogador encaixa seu mallet na bicicleta ou no corpo de um jogador oposto com o intuito de enganchar.
§9.5 – Lançamento de mallet - Throwing
§9.5.1 – Uma penalidade de lançamento de mallet é avaliada quando um jogador joga seu mallet.
§9.5.1.1 –Se um jogador joga seu mallet diretamente na frente de sua própria rede para evitar o tiro de um oponente, um ponto será atribuído à equipe que chutou na bola em ataque.
§9.6 – Perda de Mallet - Dropping
§9.6.1 – Um jogador só pode ter um mallet no campo de jogo a qualquer momento. Se um jogador deixar cair o mallet no decorrer do jogo, ele deve retirá-lo e não pode usar um mallet reserva até o mallet original ter deixado o campo de jogo.
§9.6.2 – Se o mallet de um jogador estiver quebrado em partes, deve se remover imediatamente todas as partes do mallet daquadra.
§9.6.3 – Uma pena de perda de mallet é avaliada se um jogador tiver dois mallets em jogo ao mesmo tempo.
§9.6.4 – Caso um jogador deixe cair o mallet, eles podem continuar jogando sem ele.
§9.6.4.1 – O Árbitro, a seu critério, avalia uma pena de perda de mallet se o mallet caído causar um golpe ou afetar o jogo de qualquer outra forma.
§9.6.4.2 – Os jogadores defensivos podem mover o mallet de outros se a capacidade de defender o objetivo for impedida.
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