Parte 2: EQUIPAMENTO E INSTALAÇÕES
§2.1 – Jogadores e Jogadoras
§2.1.1 – Há três atletas para uma equipe no formato tradicional de 3v3 e cinco a vestidos para uma equipe no formato de estilo de bancada 5v5 (Squad).
§2.1.1.1 – Enquanto estiver em quadra, todos os atletas devem usar um capacete aprovado para uso desportivo.
§2.1.1.2 – As equipes devem usar uniformes coloridos correspondentes, em contraste com a outra equipe. Uma equipe pode solicitar uma mudança de camisa, mas eles são obrigados a mudar antes de seus oponentes fazerem.
§2.1.1.3 – No formato do Squad, uma equipe pode utilizar uma lista de 6 atletas durante o período de um torneio. Antes do início de cada jogo, a equipe deve declarar quais 5 atletas estão jogando, e o 6º atleta está impedido de entrar na quadra durante esse jogo.
§2.1.1.4 – Um atleta não pode interagir com qualquer Árbitro ou Oficial, excluindo os seguintes sinais:
Qualquer atleta pode indicar que uma equipe está pronta para reiniciar o jogo durante as paradas e essa indicação é final.
Qualquer atleta pode pedir ao Árbitro que anuncie o tempo de jogo restante ou especifique o nome e a gravidade de uma penalidade durante a parada, mas não pode interagir com os Auxiliares de qualquer outra forma.
Qualquer atleta pode sinalizar um tempo limite por §4.7.
Ise o Árbitro solicitar uma conversa com o atleta.
§2.1.1.5 –A comunicação entre todos os atletas, o Árbitro e os Funcionários devem estar em uma linguagem compartilhada comumente. Este idioma pode ser determinado no início do jogo pelo Árbitro e os dois capitães da equipe. Uma penalidade de conduta antideportiva conforme §7.2 pode ser avaliada pelo Árbitro.
§2.1.2 – Uma equipe pode apelar para os organizadores do torneio para a substituição de um atleta em caso de lesão ou outras circunstâncias pendentes durante o decorrer de um jogo e entre jogos.
§2.1.2.1 –Se um atleta é retirado do torneio, sua equipe só pode apelar para a substituição após o jogo no qual eles foram retirados.
§2.1.2.2 – No formato do Squad, você não pode apelar para uma substituição durante um jogo.
§2.1.2.3 – No formato do Squad, se você declarou uma lista de 6 atletas, esses atletas devem atuar como seu substituto até ter menos de 5 atletas ilesos disponíveis para jogar.
§2.1.2.4 – O atleta substituído perde a elegibilidade para jogar para qualquer outra equipe durante a duração do torneio.
§2.1.2.5 – Os únicos atletaselegíveis para substituição são atletas que não foram inscritos no torneio ou atletas que já foram eliminados do torneio antes da fase atual ou rodada de eliminação.
§2.1.2.6 – Um atleta substituto só pode ser substituído na equipe pelo atleta original ou por lesão subseqüente.
§2.1.2.6.1 – Se um atleta original se juntar a uma equipe após uma substituição, o time perde a oportunidade de substituição secundária por esse atleta . Lesão adicional, ou a incapacidade do atleta para continuar, resulta na continuação da equipe sem esse atleta pelo resto do torneio.
§2.1.2.7 – Uma equipe recebe uma quantidade razoável de tempo - não superior a 5 minutos - para encontrar um substituto e ter esse atleta aprovado pelo organizador do torneio e árbitro principal. Isso é consistente com §4.6 procedimento de tempo limite se usado durante um jogo.
§2.1.3 – Uma equipe deve designar um Capitão e informar o Árbitro antes de cada jogo. O Capitão pode interagir respeitosamente com o Árbitro durante as paradas relativas, substituições, disputas de penalidades, equipamentos e outras preocupações razoáveis, entrando na quadra e se aproximando do Árbitro. O Capitão não tem permissão para interagir com o Árbitro durante o jogo ou de fora de quadra.
§2.2 – Quadras
§2.2.1 – As quadras não são maiores que 47,25 m x 25 m e não menores que 37 m x 18 m.
§2.2.2 – As quadras são construídos de um material sólido com placas em todas as bordas que se estendem a uma altura mínima de 101.6 cm. Se o torneio utilizar quadros com menos de 101.6 cm, o organizador do torneio pode implementar regras adicionais sobre contato físico e bolas fora de jogo.
§2.2.3 – As quadras devem ter duas portas localizadas simétricas para a linha do meio tribunal, para acesso a uma área que os atletas usam para cumprir penalidades e para fazer mudanças nos atletas durante o jogo do esquadrão / bancada.
§2.2.3.1 – Uma linha é marcada a 3m do centro de cada porta em um arco e é referida como a área de transição do atleta.
§2.2.4 – A quadra será dividida ao meio com uma linha de uma lateral a outra, a linha terá também um ponto que demarcara a local onde a bola estará para o começo da partida. O meio da quadra também é indicado por marcas como placas verticais de cada lado ds quadra para indicar os "Tap-ins".
§2.2.5 – Existe uma area medindo 2.7432m em um semicírculo do centro da meta e da linha de gol, cortado a 91.5cm do lado de fora de cada poste da goleira. Consulte o diagrama no final do §2. A linha do gol se estende ao longo da largura do campo.
§2.3 – Goleiras
§2.3.1 – As goleiras têm redes.
§2.3.2 – As goleiras têm uma barra transversal firme.
§2.3.3 – A boca do gol deve ter 183 cm. De largura medidos a partir da parte interna das duas traves laterais. E 91.5 cm de altura medidos do travessão ate o chão, e 76.2 cm de profundidade medidos da linha do gol ate o interior da barra de trás do gol.
§2.3.4 – A linha do gol define a posição do gol. A linha do gol fica de 3.04 mts a 4.57 mts de distancia da parte de trás do perímetro que cerca a quadra.
§2.3.5 – Os gols são colocados com as traves laterais alinhadas com a linha do gol e centrada de acordo com a largura da quadra.
§2.3.6 –Três linhas marcadas na quadra irão definir a posição do gol:
§2.3.6.1 – A linha do gol conecta as traves laterais e definem o limiar que a bola deve cruzar em ordem de o gol ser validado.
§2.3.6.2 – Duas linhas extras saindo de cada uma das traves e correndo perpendicularmente a linha do gol em sentido as barreira atrás do gol com no mínimo 15.24 cm e não mais que 76.2 cm.
§2.4 – Poleiras
§2.4.1 – A bicicleta deve ter pelo menos um mecanismo de freio controlado à mão.
§2.4.1.1 - Uma Bicicleta Fixa com firma pé em ambos pedais será considerada uma bicicleta com mecanismo de freio.
§2.4.2 – §2.4.2 – Os Guidões devem estar com as extremidades tampadas/cobertas, e não pode ser maior que 33cm medidos do centro da mesa/avanço para as laterais
§2.4.3 – Não podem haver racks, paralamas, porta-caramanholas, bolsas de selim ou outros itens extras adicionados a bicicleta que podem auxiliar o bloqueio de passagem da bola.
§2.4.3.1 – As tampas das rodas, que cobrem apenas os raios da roda, e os protetores de rotor do disco são uma exceção ao §2.4.3 e são permitidas.
§2.4.4 – Não podem haver partes cortantes, parafusos soltos, ou qualquer componente inseguro. Isto inclui mas não se limita: catracas e pinhões expostos, coroas expostas, e eixos longos demais,Rotores de discos desprotegidos.
§2.4.4.1 – Se a parte da bicicleta considerada insegura pode ser coberta e protegida de forma confiável, e aprovada pelo Árbitro, é uma exceção ao §2.4.4 e é permitida.
§2.5 – Mallets/Taco
§2.5.1 – Shaft/Haste
§2.5.1.1 – O Shaft é feito de metal ou fibra de carbono.
§2.5.1.2 – A parte de empunhadura do mallet deve estar tapada/coberta.
§2.5.1.3 – A haste não pode passar pela parte de baixo da cabeça do mallet.
§2.5.2 – Mallet/ Cabeça
§2.5.2.1 – A cabeça do mallet deve ser feita de plástico.
§2.5.2.2 – A cabeça do mallet deve ser seguramente fixa a haste.
§2.5.2.3 – A cabeça do mallet não deve ser maior que 165mm de comprimento.
§2.5.2.4 – O diâmetro interno de qualquer buraco na cabeça do mallet não deve ser maior que 58,5mm. O diâmetro externo da cabeça do mallet não deve ser maior que 65mm.
§2.5.3 – Mallets Perigosos
§2.5.3.1 – O Juiz não permitira o uso de qualquer mallet que possa parecer perigoso. Exemplos de mallets perigosos
incluem: mallets que soltam farpas, mallets que despedaçam, que quebram com facilidade, com partes cortantes, etc.
§2.6 – Bola
§2.6.1 – Bola
§2.6.1.1 – A bola mede 67mm de diâmetro, pesa 70 gramas ou menos, é oca e é feita de um material de alta densidade adequado para o clima.
§2.7 – Desenho da área

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