Parte 4: MECÂNICA DE JOGOS

§4.1 – Início do jogo

  • §4.1.1 – Os atletas estão parados, em suas bicicletas, com a roda traseira tocando as bordas atrás das goleiras.

  • §4.1.2 – A bola é colocada no centro da quadra.

  • §4.1.3 – O Árbitro pergunta se todos estão prontos. Os capitões confirmam levantando a mão no ar, ou recusando, colocando a mão diretamente e acenando de um lado para o outro.

  • §4.1.4 – Quando ambas as equipes sinalizam que estão prontas, o Árbitro levanta a mão e sopra o apito, deixando a mão simultaneamente.

  • §4.1.5 – Ao som do apito, o relógio do jogo começa a correr e um atleta pode "disputar" a posse indo em direção para a bola. (Justa)

  • §4.1.6 – Um juiz de sinaliza sinaliza uma queima de largada se qualquer atleta se adiantar e sua roda traseira quadro sair das bordas da quadra antes do apito.

    • §4.1.6.1 – Se o Árbitro determinar que um começo falso resultou em uma vantagem para a equipe queimar a largada, a posse de bola é concedida ao time que perdeu a justa.

  • §4.1.7 – Os atletas que jogam mantêm seu malho no lado da bicicleta, que a maioria dos atletas no jogo considera o "lado do malho". por exemplo, se 4 dos 6 atletas no tribunal segurarem o malho na mão direita, a justa é uma dupla direita.

    • §4.1.7.1 – No caso do número de atletas destros for o mesmo de atletas canhotos, o “lado do mallet” será

      determinado por “cara-e-coroa”, cada lado da moeda representando o lado do mallet e não a possibilidade de escolha

      aos times.

    • §4.1.7.2 - Qualquer atleta rumando em direção a bola (parada no início da partida) em velocidade e sem interrupções

      será considerado um atleta disputando “justa” e estarão sujeitos as regras para justa.

  • §4.1.8 – Os atletas na disputda da Justa devem manter uma linha reta até que um atleta entre em contato com a bola.

  • §4.1.9 – Em “justa” entre atletas destros, a disputa deverá ser feita pelo lado esquerdo dos participantes. No caso de “justa” entre atletas canhotos, disputa deverá ser feita pelo lado direito dos participantes.

§4.2 – Pausa no jogo

  • §4.2.1 – No formato 3v3, o relógio do jogo pára no caso de um gol, uma bola fora de jogo ou uma posição de gol deslocada, uma lesão extensa, uma penalidade ou um tempo de espera chamado. O árbitro assinala uma paralisação do jogo ao tocar o apito. Nos jogos de squad/bench, o relógio só pára para um tempo limite ou lesão.

  • §4.2.2 – No formato Squad ou Bench, o relógio do jogo não pára para um gol, uma bola fora de jogo ou penalidades, mas pára por tempo limite e lesões. Durante os últimos dois minutos do jogo, o relógio pára depois de um gol, uma bola fora de jogo, penalidades, tempo limite e ferimentos.

  • §4.2.3 – Após uma paralisação do jogo, as equipes têm 10 segundos para retornar à sua respectiva metade da quadra e se preparar para retomar o jogo.

  • §4.2.4– Dentro destes 10 segundos, o árbitro tomara conhecimento de que a equipe que não possui a bola está pronta para começar a jogar. O árbitro segura o braço diretamente para a equipe em posse e anuncia "play on". Quando a bola ou um atleta da equipe na posse da bola cruza a linha do meio da quadra o jogo começa e o relógio continua, .

    • §4.2.4.1 – Se a equipe com a posse da bola não começar a jogar dentro de 10 segundos de ambas as equipes confirmadas que estão prontas, o relógio começa a correr, o Árbitro sinaliza "play-on" e a equipe sem posse pode começar a jogar cruzando a quadra.

    • §4.2.4.2 – Para a equipe sem posse da bola para indicar que estão prontos para começar a jogar, o atleta posicionado na frente da rede (ou seja, o "goleiro")levantará a mão no ar. Se nenhum atleta estiver nesta posição, o atleta mais próximo ao árbitro levanta a mão para indicar que sua equipe está pronta para começar a jogar.

    • §4.2.4.2 – Se o time sem a posse da bola não se comunicar que está pronto dentro do limite de tempo permitido, é emitida uma Penalidade do Jogo pequena de Atraso de jogo §7.1.

§4.3 – Bola Fora de Jogo

  • §4.3.1 – Fora da quadra

    • §4.3.1.1 – Quando a bola sai da área de jogo, a posse é perdida pela equipe que tocou pela última vez na bola. Isso inclui toques do corpo ou bicicleta de um atleta.

  • §4.3.2 – Bola presa

    • §4.3.2.1 – Uma bola que está presa no equipamento de um atleta está fora de jogo.

    • §4.3.2.2 – A posse é perdida pela equipe que teve a bola presa em seus equipamentos e joga reinicia de acordo com §4.2.3.

§4.4 – Pontuação/Gols

  • §4.4.1 – Um gol é marcado quando toda a bola cruza a linha de gol inteira depois de originar de um "Shot". Um Shot é definido no §5.2. Um Shot pode subsequentemente desviar-se de qualquer superfície e ser considerado válido, exceto de Shuffle, lado largo da cabeça do taco, de um atleta ofensivo ou o Shaft do taco de um atleta ofensivo. Um atleta ofensivo não pode direcionar diretamente a bola pela linha de gol usando seu corpo ou bicicleta.

  • §4.4.2 – Um gol também é marcado quando toda a bola cruza toda a linha de gol resultante de qualquer ação primaria na bola por um atleta defensor. Estes são conhecidos como "gols contra".

    • §4.4.2.1 – Se um atleta ofensivo tocar de Shuffle a bola de acordo com a regra §5.3 e a bola entra em contato com o equipamento fixo de um defensor e cruza a linha de gol, nenhum ponto é concedido. Os próprios objetivos devem atender ao requisito de "ação primária" pelo defensor.

  • §4.4.3 – Após um gol, o time que sofreu o gol tem a posse da bola.

§4.5 – Penalidades

  • §4.5.1 – O Árbitro pára o jogo para avaliar uma penalidade de acordo com o procedimento descrito no §1.1.7 e §1.1.9.

§4.6 – Lesões

  • §4.6.1 – A interrupção do jogo por uma lesão é dada a critério do Árbitro se ele determinar que um atleta precisa de atenção imediata. Não há limite de tempo emitido para uma paralisação do jogo em caso de lesão.

  • §4.6.2 – A posse da bola é devolvida ao time que foi o último na posse disso.

  • §4.6.3 – O jogo reinicia de acordo com §4.2.3 após a recuperação do atleta lesionado ou a entrada um atleta substituto de acordo com §2.1.2.

§4.7 – Tempo Técnico

  • §4.7.1 – Durante o jogo, uma equipe pode pedir uma parada técnica no jogo se estiver com a posse da bola de acordo com §5.1 e gritando audivelmente "Tempo" para o Árbitro.

    • §4.7.1.1 – O time perde a posse da bola para o oponente, a menos que a pausa seja solicitado devido a uma bola quebrada ou a um atleta lesionado e que necessite de atenção médica imediata.

  • §4.7.2 – Durante qualquer paralisação do jogo, qualquer equipe pode solicitar um tempo extra para ampliar o prazo de 10 segundos antes do início do jogo.

    • §4.7.2.1 – A equipe que tem direito a posse da bola quando o jogo reiniciar não perde a posse de seu oponente.

  • §4.7.3 – Cada time tem direito a dois pedidos de “tempo técnico” de dois minutos cada. Um time pode usar esses dois pedidos de “tempo técnico” sequencialmente caso seja necessário mais que dois minutos além do primeiro pedido..

  • §4.7.4 – Ao expirar o tempo técnico, ou quando a equipe que pediu o tempo declara estar pronta, o jogo é retomado de acordo com §4.1.

  • §4.7.5 – Se o Árbitro considerar que as questões mecânicas que exigem reparação na bicicleta ou no equipamento de um atleta foram causadas pela equipe adversária, eles concedem um tempo limite para a equipe por até 5 minutos. Isso não vai contar contra o o “tempo técnico” da equipe.

§4.8 – Posicionamento das Goleiras

  • §4.8.1 – Se a goleira muda a posição, a linha de gol marcada no chão continua a ser o limite definidor que a bola deve atravessar para que um gol seja marcado.

  • §4.8.2 – O juiz pode parar o jogo caso determine que a posição das traves tenha sido tão alterada que dificulte a visibilidade e julgamento do árbitro e seus auxiliares ou fique claro que ao reposicionamento esteja afetando o andamento do jogo.

    • §4.8.2.1 – Se o Árbitro considerar que a goleira foi deslocado devido ao jogo involuntário e circunstancial, em vez de ação intencional de um atleta, a posse é concedida ao time que possuía ou possuía a última vez uma bola solta.

  • §4.8.3 – Penalidades por atraso de jogo será julgado segundo §7.1 se o juiz determinar que um atleta reposicionou as traves de gol para que o jogo fosse pausado.

§4.9 – Mecânica de Bench/Squad

  • §4.9.1 - No formato bench/squad, uma equipe pode substituir em qualquer um dos seus atletas na reserva por um dos 3 atletas ativos na quadra entrando e saindo através da porta designada em sua metade defensiva da quadra.

  • §4.9.2 - Antes de um novo atleta entrar em quadra, o atletas que tenta sair da quadra deve estar dentro da área de transição que é um raio de 3m do centro da porta de saída designada para sua equipe.

    • §4.9.2.1 - Se qualquer atleta que entra ou sai da quadra interage com uma bola solta ou interfira com um oponente que carrega bola enquanto a substituição está ocorrendo, uma penalidade de Substituição Ilegal é avaliada de acordo com §7.4.

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